Projetos de aplicações dos alunos do 9ºAno – 1º Grupo - 2015/2016

 

9.º Ano – Turma A

1.     “El Quizz”

2.     Estudar é fácil

3.     GeoTic

4.     MIKE, O GÉNIO!

5.     #Musicvibe

6.     O Boss das Capitais

7.     Quiz de Futebol português

8.     Quizic

9.     SCIENCE FOR LOVERS

10.  TEK

11.  BPL Quiz

1.     Nome

“El Quizz”

Objetivos

·       Educar e divertir os portugueses;

·       Aprender cultura geral de forma mais eficiente;

·       Exercitar várias áreas do cérebro.

 


 

 

2.     Nome

Estudar é fácil

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Objetivos

Para começar, esta aplicação foi feita com um intuito de ajudar os alunos a estudarem para os testes e, também para ser mais fácil e divertido.

Todos nós sabemos que quando estamos a estudar nos sentimos aborrecidos e, de vez em quando, ficamos de mau-humor, porque pensamos que, em vez de estarmos em casa a estudar, poderíamos estar, por exemplo, no cinema com os amigos a divertimo-nos.

Também sabemos que andar sempre de um lado para o outro com os livros e cadernos das disciplinas é sempre cansativo.

Se tiveres esta aplicação, não terás de andar carregado e será mais divertido estudar.

É composta por exercícios, resumos, aulas interativas e as dúvidas mais frequentes já esclarecidas. A aplicação tem também uma parte interativa em que os alunos podem contactar com os colegas e até mesmo com os seus professores.

 


 

 

3.     Nome

GeoTic

Objetivos

O meu grupo foi encarregue pelo professor de ter uma ideia para uma aplicação educativa para Android: É aqui que começa a nossa jornada.

Os nossos objetivos têm em vista um jogo de caráter educativo, que fosse simples, e de tema geocultural. Não só isso mas também que se adequasse a todas as idades e sexos.

A nossa primeira missão foi responder a estas perguntas: Que jogo? Que estilo? Onde aplicaremos o fator educativo nesta ideia? Embora muitas questões, poucas respostas.

Após algumas pesquisas e um árduo tempo a pensar, conseguimos arranjar uma resposta para a pergunta fundamental do nosso projeto: “Que jogo?”

Acabamos por escolher um tema em que eram postos à prova os nossos conhecimentos culturais a nível mundial.

Mas não queríamos que fosse um jogo muito grande; decidimos escolher apenas 10 países culturalmente diferentes: EUA; Rússia; Vaticano; Brasil; China; Alemanha; Japão; República Democrática do Congo; Israel; e Portugal.

Então começamos com o projeto; desenvolvemos a interface-base e o ambiente-base de jogo. Aqui estão os nossos resultados:

 


 

 

4.     Nome

MIKE, O GÉNIO!

Objetivos

Ensinar as crianças (5-7 Anos) a fazer contas, prova que consegues debater-te com o MIKE. Nesta aplicação, o Mike, um génio da matemática, com 5 anos, ensina as crianças da sua idade a fazerem as contas básicas, sequências e as formas, mostrando que a matemática pode ser divertida. Os níveis mais avançados tem um tempo limite.

Esta aplicação tem um conjunto de níveis em que, consoante o tipo de nível, o Mike explica o que se pretende, e assim as crianças aprendam novos conhecimentos relacionados com a matemática e exercitam-nos.

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5.     Nome

#Musicvibe

Objetivos

Decidimos fazer este trabalho sobre o tema da música, uma vez que ambas gostamos de música e refugiamo-nos lá quando avançamos uma nova etapa da nossa vida. Nesta aplicação podemos encontrar músicas que, muitas vezes, ouvimos na rádio e todos os dias continuamos a perguntar-nos qual o nome daquela música, contudo não conseguimos identificar o seu nome.

Assim, quando não sabemos o nome das músicas vamos a esta aplicação e aí podemos encontrá-las e aprender toda a sua letra, basta clicarmos na opção “Lyrics”.

 


 

 

6.     Nome

O Boss das Capitais

Objetivos

Objetivo: Dar a conhecer as capitais do mundo de uma forma divertida, constituindo assim uma aplicação de caráter educativo.

 

Público-alvo: Crianças que estejam no 2º e no 3º ciclo, que tenham de saber, para certas disciplinas, como Geografia, este tema.

Não quer dizer que não seja também aconselhado para adultos e idosos, que, mesmo achando a aplicação inútil, acabam por encontrar nela um pouco divertimento e vício, obtendo também mais algum conhecimento em relação ao tópico.

 

Explicação: A aplicação consiste numa sequência de perguntas repetitivas, com o objetivo de desenvolver o conhecimento dos adolescentes mas também de melhorar a sua memória.

 

Modos de jogo: No modo de 1 jogador, a pessoa tem que responder corretamente a uma pergunta num determinado tempo, o que não possibilita tempo à pessoa para ir pesquisar à internet ou perguntar, a alguém, a resposta.

Temos ainda a possibilidade de jogarmos com um oponente. Deste modo, os dois jogadores jogam em lados opostos do aparelho eletrónico, sendo que vence quem conseguir mais pontos.

Para além disso, existe a possibilidade de conectar ao Facebook/Twitter, a fim de compararmos as nossas melhores pontuações (no modo single player) com as dos nossos amigos.

 


 

 

7.     Nome

Quiz de Futebol português

Objetivos

É um jogo educativo para as crianças interessadas pelo futebol! (3+)

Este jogo tem como objetivo promover os clubes portugueses de divisões secundárias e dar a conhecer a estrangeiros clubes portugueses.

 


 

 

8.     Nome

Quizic

Objetivos

O Quizic é um novo conceito que envolve aprendizagem e diversão! Este novo conceito junta os tradicionais Quiz’s que toda a família adora e música! Imagina um Quiz (desenvolvido por profissionais) que mistura música e Quiz’s! Existe melhor combinação?

Este jogo traz músicas de vários cantores com muito prestígio nacional e mundial como Justin Bieber, Deezy, David Carreira e Quim Barreiros com os melhores êxitos destes cantores e muito mais!

 

Estas são algumas das imagens que pode esperar para esta aplicação e para toda a família:

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9.     Nome

SCIENCE FOR LOVERS

Objetivos

O objetivo ao criar a aplicação Science For Lovers é testar o conhecimento científico e conhecimentos do dia-a-dia em 4 áreas diferentes: Ciências Naturais, Química, Física e Biologia; além disso temos com finalidade promover o gosto pela ciência, através de um jogo educativo para miúdos e graúdos, dividido por vários níveis de conhecimento, neste caso 5 níveis por cada categoria.

 


 

 

10.  Nome

TEK

Objetivos

O TEK (Today Entertainment kit) é uma aplicação de entretenimento cujo principal objetivo é:

Dar a conhecer aos utilizadores de diferentes idades, diferentes espaços de entretenimento de um país à escolha.

O TEK funciona a partir de um perfil que se pode criar através do Facebook ou através de uma conta de e-mail.

Assim o utilizador pode escolher o País, a Cidade e qual o tipo de Entretenimento que procura.

Por exemplo, se o utilizador escolher o País Portugal, a localidade Lisboa e o entretenimento Restaurantes, irá aparecer uma série de restaurantes nessa localidade e a sua respetiva classificação.

Após escolher o restaurante, aparece a sua descrição e, através da nossa conta, podemos avaliá-lo, comentá-lo e sugeri-lo a pessoas do nosso grupo de amigos.

 


 

11.  Nome

BPL Quiz

Objetivos

Na disciplina de TIC, foi-nos posto o desafio de criar uma aplicação com o Mobile Learning em vista.

Primeiro refletimos sobre o tema da aplicação e tomámos a decisão de a fazer sobre um tema que todos gostamos: o futebol, mais precisamente sobre a nossa liga preferida, a liga inglesa.

 O nosso público-alvo são, obviamente, os amantes de futebol.

 Este quiz tem como objetivo testar o conhecimento que cada adepto de futebol tem sobre a Premier League.

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9.º Ano – Turma B

1.     Futebol Quiz

2.     MyDrone

3.     Não sei o que jogar

4.     Origami School

5.     OSSOS DO CORPO HUMANO

6.     OUT THE BOX

7.     UseYourBrain”

8.     Virtual Closet

9.     YourFuture

1.     Nome

Futebol Quiz

Objetivos

Vai ser dirigido a todos os fãs do futebol e vai conter os mais variados tipos de perguntas sobre o futebol, desde as regras até aos detalhes como o tamanho dos campos e da bola. Assim, pretendemos gerar conhecimento e cultura sobre o futebol.

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2.     Nome

MyDrone

Objetivos

Dar a conhecer aos utilizadores as funções dos seus Drones ou de possíveis Drones que poderão adquirir. Apresentar alguns dos modelos dos Drones presentes no mercado, assim como a sua evolução no mercado tecnológico;

A nossa App pretende também mostrar aos consumidores o Drone que é recomendado pilotarem de acordo com a sua experiencia.

App gratuita, mas o seu preço pode vir a existir devido á vasta procura da aplicação.

Fácil utilização para novos utilizadores e pilotos.

 


 

 

3.     Nome

Não sei o que jogar

Objetivos

A nossa App tem o objetivo de tratar de um dos maiores problemas dos jovens hoje em dia, que jogos jogar.

Há sugestões de jogos, indicando a temática, o preço e as plataformas do jogo. É uma App gratuita que pretende informar os adolescentes sobre jogos ao máximo detalhe.

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4.     Nome

Origami School

Objetivos

 Nesta aplicação vamos mostrar como fazer vários tipos de Origami, indicando a sua origem e os seus nomes em japonês. Esta aplicação tem como objetivo difundir uma parte importante da cultura do Japão, que é a arte do Origami. Apresentamos tudo isto através de uma série de imagens e vídeos onde se ensina como fazer as dobragens necessárias. Desta maneira as pessoas aprendem como fazer simples peças de arte em papel.

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5.     Nome

OSSOS DO CORPO HUMANO

Objetivos

 Esta App tem como função ensinar a encontrar e descobrir as localizações dos ossos do corpo humano.

Características:

- Gratuita

- Ocupa pouca memória (5MB);

- Fácil utilização;

- Educativo;

http://www.estudopratico.com.br/wp-content/uploads/2013/04/ossos-do-corpo-humano-nomes-e-funcoe.jpg

 


 

 

6.     Nome

OUT THE BOX

Objetivos

É uma aplicação onde são apresentados vários pequenos problemas (enigmas) que à primeira vista parecem realmente fáceis, mas que, ao se tentarem resolver, percebe-se que estes necessitam de visão e de um pensamento criativo e expansionista, enfim, leva a que as pessoas tenham que pensar OUT THE BOX (nome que acabámos por dar a este projeto).

 


 

 

7.     Nome

UseYourBrain”

Objetivos

É uma aplicação de caráter educativo para pessoas a partir dos 10 anos, onde o utilizador tem acesso a vários enigmas e adivinhas. É gratuita e pretende testar o raciocínio do utilizador e no caso de resposta errada demonstra a solução com uma explicação sobre esta, tentando fazer as pessoas aprender com os seus erros.

Nesta aplicação, existem diferentes níveis (cada nível tem X enigmas) para que o utilizador possa ajustar o nível de dificuldade em relação aos conhecimentos. Quanto mais difícil o nível escolhido mais difícil serão os enigmas e será preciso mais raciocínio.

No nosso dia-a-dia, deparamo-nos com situações que requerem o uso de maior raciocínio, com a  UYB, fornecemos, ao mesmo tempo que se diverte, exercícios para exercitar o seu cérebro.

 


 

 

8.     Nome

Virtual Closet

Objetivos

 A nossa aplicação tem em vista resolver um problema por qual muitos de nós nos deparamos diariamente. Assim, de modo a dar resposta ao problema da escolha da roupa no quotidiano, criámos esta aplicação. Concebendo todo o nosso guarda-roupa nesta aplicação, ao mesmo tempo que temos acessibilidade direta à meteorologia, organizamos o nosso vestuário de modo a:

          Não repetir roupa;

          Vestir o adequado em cada ocasião (de acordo com a formalidade, meteorologia e conforto que cada uma requer);

          Colocar em destaque as indumentárias que mais gostamos de utilizar;

          Combinar diferentes itens;

          Economizar tempo com uma melhor gestão do mesmo;

Temos então, uma maneira muito mais fácil e prática de estar bem em todos as alturas.

 


 

 

9.     Nome

YourFuture

Objetivos

 A App que vamos desenvolver tem como público-alvo os alunos do 9ºano que ainda não sabem a área que escolherão para o 10ºano. Através da aplicação vamos proporcionar-lhes uma série de informações sobre as áreas disponíveis do 10ºano e testes psicotécnicos.

Temos todos os cursos disponíveis com informações das aulas, profissões e no fim um pequeno teste psicotécnico para saberem qual a área para a qual são mais qualificados.

Como funciona a nossa aplicação?

A Your Future funciona de uma forma muito simples. Ao entrares terás uma pequena apresentação e assim poderás começar a tua experiencia.

A seguir tens várias opções com todos os cursos disponíveis no secundário, se clicares lá, terás as disciplinas, exames, características e profissões correspondentes a cada área.

 Na mesma lista de opções encontras uma opção para os testes psicotécnicos onde vais ser interrogado com diversas questões tanto pessoais como culturais que te dirão qual o melhor curso para ti.

O nosso objetivo é ajudar todos os alunos a escolherem a melhor área e, assim, esperamos que estes tenham a profissão que mais desejam e que esta se encontre de acordo com as suas qualificações e gostos. E claro, oferecer todas estas opções gratuitamente e facilmente para todos poderem usufruir ao máximo. Esperamos ajudá-los o melhor para que encontrem a vossa vocação e tenham um futuro feliz!

 


 

9.º Ano – Turma C

1.     Quiz Cultura

2.     Colorir a savana

3.     A Fuga

4.     ACHAS QUE SABES TUDO?

5.     Sabichão

6.     História virtual

7.     Arte dos Artistas

8.     QuestionFly?

9.     Segredos do Egito

1.     Nome

Quiz Cultura

Objetivos

 Esta aplicação consiste em ligar as imagens às suas respetivas características. Pode testar um pouco dos seus conhecimentos sobre as personagens mais influentes do mundo, como: atores, cantores, figuras políticas e entre outros.

Tem uma variedade enorme de níveis para aprofundar a sua cultura, com 15 níveis fantásticos onde pode corresponder cada imagem da personagem ao seu nome

Aprofunda matérias como história e artes. Isto tudo pode resumir-se em 3 Passos:

1º Passo: escolher um passo dos 15 disponíveis;

2º Passo: após ter todas as imagens deste passo liga-as respetivamente ao que lhes corresponde;

3º Passo: verifique se errou ou acertou e passe a outro nível.

 

fotos da app

 


 

 

2.     Nome

Colorir a savana

Objetivos

 Conhecer os nomes dos animais da selva e colori-los.

 


 

 

3.     Nome

A Fuga

Objetivos

 A nossa ideia consiste numa aplicação onde simulamos a fuga de uma sala de aula e depois da escola. Para avançar um cenário é necessário encontrar um objeto oculto ou escondido que nos permitirá avançar na história do jogo e ficaremos mais perto de conseguir sair da escola.

Os objetos poderão ser, por exemplo, uma chave para conseguirmos abrir uma porta trancada. Depois, para que a aplicação não fosse só de diversão, pensámos em colocar uma questão no final de cada cenário que poderá ter como tópico, qualquer ciência ou um conhecimento geral.

Assim, para conseguirmos avançar no jogo teremos não só de encontrar o objeto oculto, como também responder corretamente à pergunta colocada.

Com isto, conseguimos tornar a aplicação um pouco mais desafiante e não tão comum.

 


 

4.     Nome

ACHAS QUE SABES TUDO?

Objetivos

 Um jogo tipo Quiz, onde são feitas perguntas de várias categorias que podem ajudar os jogadores no seu percurso escolar. O jogo divide-se em várias categorias (as várias disciplinas) e à medida que o jogador vai avançado, desbloqueia novas categorias e vários modos de jogo. Ao responder corretamente às perguntas, vai-se ganhando score que conta para subir de nível e desbloquear novas aventuras.

As categorias são: Ciências, Matemática, Português, História, Geografia, Educação Física, Educação Visual.

Os modos são: Normal, Contra-O-Tempo e Aleatório.

O jogador clica iniciar, escolhe a categoria que pretende, a seguir escolhe o modo e começa a diversão podendo assim responder a diversas perguntas.

 No modo normal existem 10 perguntas, às quais o jogador tem de responder acertadamente se quiser passar de nível. Se não responder corretamente a todas, não passa de nível, mas aumenta o seu XP podendo desbloquear troféus.

No modo contra-o-tempo, o relógio conta 1 minuto e os jogadores têm de responder ao máximo de perguntas possíveis podendo ganhar XP para subir de nível e também para desbloquear troféus.

No modo aleatório são feitas 15 perguntas sobre qualquer uma das disciplinas de forma aleatória, onde os jogadores podem também ganhar XP para desbloquear novos níveis e troféus.

 

5.     Nome

Sabichão

Objetivos

 Responder a perguntas sobre diversos temas relacionados com as disciplinas do 9ºAno.

1º Passo: entrar na aplicação;

2º Passo: escolha uma categoria (Ciências, Geografia, Matemática, etc…);

3º Passo: responder à pergunta.

 


 

6.     Nome

História virtual

Objetivos

História Virtual é uma App para alunos do 3º ciclo do ensino básico aprenderem conteúdos da disciplina de História, ao mesmo tempo que se divertem a jogar jogos interativos.

Ao criarmos esta aplicação, ponderámos qual seria a disciplina abordada na App, daí pensarmos numa matéria que por norma os alunos não gostam e consideram aborrecida e enfadonha.

Após uma complicada e demorada decisão decidimos realizar uma App (História Virtual) que abordasse a matéria de História.

A aplicação é constituída por diversos níveis. Antes das perguntas começarem são apresentados a todos os utilizadores esquemas e imagens para que a matéria seja exposta de forma cativante para os utilizadores. Quando o utilizador alcança o fim das perguntas é apresentada a sua pontuação na forma de gráfico.

 


 

7.     Nome

Arte dos Artistas

Objetivos

Esta aplicação pretende facilitar a procura de artistas dos mais diversos estilos de arte.

Está dividida nos estilos de arte e, posteriormente, dentro de cada estilo, estão representados artistas que mais marcaram estes tipos de arte. Em cada estilo de arte clica-se num botão que apresentará os vários artistas e para quem não percebe esta aplicação, no painel principal, debaixo do “Enter”, está a sua função.

 


 

8.     Nome

QuestionFly?

Objetivos

Esta aplicação consiste num jogo de obstáculos, inspirado no FlappyBird (um jogo que teve um grande sucesso), em que existe uma personagem que é um ponto de interrogação (?) que terá de ultrapassar vários obstáculos como troncos clicando apenas com o dedo para que este salte.

No ecrã principal antes de começar a jogar, o jogador poderá ver o seu recorde. Este jogo não apresenta níveis nem grau de dificuldade e é adequado para todas as gerações. É um jogo de distração e de concentração. À medida que vai passando os obstáculos, a pontuação do utilizador vai aparecendo no centro em cima.

Quando o jogador perde, terá que responder corretamente a uma pergunta de diversos temas, para continuar a jogar…

Os temas são: História e Geografia, Tecnologia, Biologia e Música. As perguntas feitas são de cultura geral. Antes de responder à pergunta, o jogador poderá selecionar qual o tema que prefere. Se acertar na resposta, o jogador poderá continuar a jogar. Se responder incorretamente, o jogador perde uma vida e terá de recomeçar a jogar de novo.

 


 

9.     Nome

Segredos do Egito

Objetivos

O nosso trabalho envolve os deuses egípcios, a mumificação, a importância do Nilo e antiga escrita do Egipto (hieróglifos). Nós abordamos cada um dos temas de uma maneira aprofundada mas clara e simples para todos perceberam o que queremos transmitir. Recolhemos as informações que achamos mais pertinentes. Ex: nos deuses egípcios, há muita informação e nós optamos por escolher os mais conhecidos.

 Optamos pelas imagens mais realistas sobretudo nos temas da mumificação, do rio Nilo e dos hieróglifos.

   A nossa aplicação além de ter fins culturais, também é uma matéria abordada no 7º ano, da qual os alunos costumam gostar, inclusive.

 


 

9.º Ano – Turma D

1.     All About

2.     Robot Johny Jack

3.     Tabela Periódica

4.     YOUR OUTFIT

5.     Peanut Butter World

6.     Logo Hard

7.     Sounds Quiz

8.     Fotlr

9.     Guess the game

10.  Grow Healthy

1.     Nome

All About

Objetivos

O All About é uma aplicação simples que tem como objetivo dar a conhecer novos factos sobre qualquer disciplina ao utilizador.

A aplicação é um jogo do género Quiz, em que após o jogador clicar no botão Play do menu principal, será direcionado para um novo ecrã com níveis. Após escolher um nível serão apresentadas imagens e o jogador deve escrever o nome correspondente à imagem, mas se não souber pode pedir ajuda. Depois de acertar ou de ser ajudado o jogador poderá ver factos sobre o que está na imagem e assim sucessivamente.

Depois de cada nível o jogar desbloqueia novos níveis e também pode saltar imagens, se errar deve pedir ajuda no botão AJUDA.

 

 


 

2.     Nome

Robot Johny Jack

Objetivos

Na nossa aplicação vamos desenvolver um robot interativo, a que chamámos “Robot Johny Jack”. Podes comunicar com o teu robot através de um teclado. Após vários toques, o teu robot fica zangado, cuidado !!!

A aplicação foi concebida para entretenimento de crianças e jovens. Podes ligar a tua aplicação à tua rede social favorita para veres o nível onde estão os teus amigos.

 


 

3.     Nome

Tabela Periódica

Objetivos

A tabela periódica dos elementos químicos é a disposição dos elementos, na forma de uma tabela, em função de suas propriedades.

A nossa aplicação consiste numa imagem da tabela periódica interativa. Quando clicamos em cada elemento da tabela periódica será apresentado o nome completo do respetivo elemento.

http://s3.amazonaws.com/magoo/ABAAAAKmYAG-0.jpg

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4.     Nome

YOUR OUTFIT

Objetivos

A “Your Outfit App” é uma aplicação não lucrativa que está disponível na categoria “Aplicações úteis” do Google Play. A aplicação foi criada em 2016 e tem como objetivo ajudar as pessoas a escolher o que vestir.

Como funciona:

A “Your Outfit App” dispõe de um conjugador de roupas que mistura as roupas do utilizador, que foram adicionadas previamente e anexadas a categorias em forma de foto. As fotos vão ser analisadas pelo programa para identificar a cor. Existem várias categorias tais como, “Roupa” “Sapatos” e “Acessórios” e subcategorias como “Casacos” “T-shirts” “Calças”, etc. O utilizador conjugar as próprias roupas na opção “Sugestões” através do “Mix”. Esta opção conjuga as roupas de acordo com as tendências do momento, que vão sendo atualizadas de acordo com uma opção anterior sobre o estado do tempo e destino.

 


 

5.     Nome

Peanut Butter World

Objetivos

Utilidade da aplicação:

Receitas de amendoim para o pequeno-almoço, lanche, entradas e sobremesa.

Pequeno-Almoço/Lanche:

Torradas de manteiga de amendoim e geleia;

Panquecas com banana e manteiga de amendoim;

Muffins de manteiga de amendoim e gengibre;

Sobremesa:

Bolo de manteiga de amendoim e granola;

Choco aveia com manteiga de amendoim;

Mousse de amendoim;

Gelado de Oreo de manteiga de amendoim;

Gelado de chocolate, banana e manteiga de amendoim;

Entrada:

Croquete assado de manteiga de amendoim;

Pastéis de cenoura e manteiga de amendoim;

Tostas de banana e manteiga de amendoim;

Primeira imagem

segunda imagem

terceira imagem

 


 

6.     Nome

Logo Hard

Objetivos

Esta aplicação foi realizada para pessoas que apreciam carros, com o objetivo de melhorar o conhecimento tentando desvendar o nome dos mesmos. Este jogo é composto por 76 níveis (se passar do primeiro já é muito bom!), é um jogo muito divertido e muito difícil de completa-lo. Boa sorte!

 


 

7.     Nome

Sounds Quiz

Objetivos

Esta App é um jogo que consiste em adivinhar os sons que são apresentados em cada um dos níveis. Contém um menu principal, onde há uma opção para as “definições” e outra para começar a jogar.

Existem 50 níveis e conforme vamos passando os níveis, vai aumentando a dificuldade em adivinhar os sons. É uma App de entretenimento, que se destina maioritariamente aos jovens.

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8.     Nome

fotlr

Objetivos

A nossa aplicação vai ajudar-te a fazer as melhores montagens de fotos de sempre!

Com esta aplicação podes juntar todas as fotos que quiseres numa só imagem. Juntar animações, pôr efeitos, escrever e editar. Podes usar a fotos da tua galeria ou tirar no momento. As tuas redes sociais nunca estiveram melhor depois de descarregares esta incrível aplicação!

 


 

9.     Nome

Guess the Game

Objetivos

Este projeto desenvolvido por nós, é um jogo como todos os outros onde os jogadores para se tornarem os “reis” dos jogos, precisam de acertar em certos logotipos. São 100 níveis onde os jogadores são postos à prova onde a cada 3 níveis a dificuldade aumenta. Ao contrário de todos os outros jogos, este jogo não tem vidas, energia, nem nada disso, é apenas um jogo que pode ser jogado o dia todo sem ter que esperar por algo.

É um projeto NÃO lucrativo realizado por alunos do Colégio Manuel Bernardes.

 


 

10.  Nome

Grow Healthy

Objetivos

Esta App foi criada com o objetivo de ajudar as crianças a crescer de uma maneira saudável.

Hoje em dia as crianças estão a crescer com a presença de tecnologia no seu dia-a-dia, o que faz com que estas não saiam de casa, não brinquem, e não pratiquem desporto, consequentemente não cresceram de uma maneira saudável.

Tendo este fenómeno em consideração criámos uma aplicação em que os jovens dos dias de hoje possam crescer fortes e saudáveis não abdicando da sua “relação” com a tecnologia.

Esta App funciona pela introdução e análise dos dados biológicos do utilizador, criando assim um perfil com as características do individuo, apresentando também um plano de alimentação e exercício correspondente às especificidades da pessoa.

A pessoa introduz o que comeu na altura e o exercício que fez e o modelo virtual da App indica se a pessoal é saudável, ou não, consoante a sua alimentação e atividade.

 


 

11.  Nome

App & Top

Objetivos

A nossa aplicação apresenta as melhores músicas do mês. Todos os meses esta lista será atualizada, os utilizadores poderão descarregá-las, de forma a poder ouvi-las em qualquer sítio não precisando de estar ligados à Internet. Caso não o queiram fazer podem simplesmente ouvi-las, apesar de neste caso, necessitarem de Internet.

Para além disso, também existirá uma opção de jogo, onde os utilizadores poderão cantar as músicas que escolherem desde que façam parte do top list ou então as que têm descarregadas. Neste jogo, as pessoas poderão competir com a aplicação ou então com os amigos.

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